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2023苹果设计大奖作品,86个地区长期精品推荐的轻休闲游戏,一手颜控才是硬道理

风海铜锣 风海铜锣
2024-10-06

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上一篇文章《苹果今年起信号很明显:面向编辑口味做产品》的末尾我提到了一个「不省力的 icon 设计」。

为了举例,我特意奉上了 1024x1024 的高清大图,不这么做不足以展现这个 icon 在细节上的精致和质感。

聊这个 icon,主要想说我上一篇文章虽然提到了一些高性价比」的办法来做出取巧的迎合苹果审美的 icon,但是这些方法的对立面有这样的反例:有时候在强悍的设计实力和用心的投入面前,性价比反而显得不值一提。

当我把 icon 分享到群里时大家的反应。

这款移动端 iOS 独占,目前已经移植到 switch 的休闲益智类游戏,名字叫 stitch. 。

2023 年苹果年度设计大奖的一员。

玩法方面,真的很简单。

数字代表着应该填涂的颜色块的数量,例如如果数字是 2,就填涂 2 个。以上图为例,到这肯定涂错了,因为数字 8 那边,只剩下 5 个空位了。

玩法方面,只能说有点有趣,也够简单,但不可能作为游戏的灵魂要素,因为不足以支撑整个产品,这个玩法的最简单模型,就是下面这样的方格玩法。

开发者要是看到这,想用上图这个玩法去补齐自己的游戏矩阵,也不是不行(虽然是我已经没有这么做的动力)。

这款游戏玩家们最普遍的评价,就是「真的很解压」。

解压的当然不光是玩法本身,最核心的灵魂还是画风。公认的有质感,好看,精致,设计水准很高的拟物。

果然,颜值才是硬道理,颜控才是 AppStore 世界最强悍的硬控。

开发团队叫 Lykkegaard Europe Limited,一个来自泰国的团队(起码开发者注册信息是)。从旗下作品可以看出,过去曾经差不多是一年做一款产品的节奏在发布游戏。

发布的游戏产品,整体的制作风格差别没有很大,都是拟物风格的休闲游戏,制作水准可以看出逐年在提高,那么为什么 stitch 这款突出到破圈呢,其实可以做个对比,过去做的产品,如 Luman,长这个样子。

一样是拟物,但是……很难夸它好看,和萌也不沾边,还很直男。

让这个团队恍然大悟,知道自己错不在拟物,而在不萌,要扩大受众的转折产品应该是 tint 的成功,这款 tint 发布后,终于喜提多国的编辑推荐。

此后,stitch 诞生,这支团队开始踏上了萌化的刺绣拟物风之路。


而自从这款产品打出来后,团队似乎再没有出新作了,想必集中精力做这个产品的运营和移植了。

那么问题来了,一个逐渐出圈的游戏,打法模式也很成型。怎么能没有国人开发者跟上的身影?

那必须得有啊,不但紧紧跟上,还追着 stitch 买 ASA。

标题和副标题还强势蹭着 Cross-Stitch,开发者内心OS:有本事你来举报看看啊。

这位「香港的开发者朋友,我很看好你哦。

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